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揭秘在线游戏欺诈经济:每天高达340万次恶意软件攻击

卡巴斯基实验室近日发表了一篇题为《在线游戏欺诈:黑市经济的演化》的分析文章。文章作者为卡巴斯基实验室的病毒分析师Christian Funk。在过去的三四年中,网络罪犯通过销售窃取到的在线游戏账号以及游戏物品获得了巨大的利润。网络罪犯很快就意识到,最早出于兴趣所从事的盗号活动,竟然能够带来可观的收入。

Christian Funk表示,“在线游戏已经发展成为一个完全成熟的产业,包括高度发达的市场需求、特定的客户需求以及其他不同方面,包括“高级玩家”等。游戏物品的交易是任何游戏中重要的一部分。游戏开发者当然不会忽略这个市场,他们会不断开发新的游戏升级和扩展,添加新的可交易物品。所以,网络罪犯公开欺诈游戏玩家早就存在,并不令人感到奇怪。

发送钓鱼邮件获取用户账号数据,是网络罪犯经常使用的一项并不新颖的攻击手段。网络钓鱼这种技术这些年并没有发生很多变化。以往的钓鱼有限很容易被识别,因为里面包含一些拼写和语法错误。但是,现在网络罪犯已经解决了这个问题,使得一些安全警惕性很高的邮件接收人也很容易被当今的钓鱼邮件所欺骗。近几年,网络罪犯正在不遗余力地提高他们所发起的钓鱼攻击的质量,而不是仅仅增加所发送的钓鱼邮件的数量。所以,近几年的垃圾邮件不仅在外观上和内容上,都有了很大的改进。

尤金·另一种能够对在线游戏造成威胁的工具为木马。目前,大多数木马的功能都是窃取不同游戏的登录信息。由于安装在线游戏平台的计算机在全球范围内只占一小部分,所以使用恶意软件攻击多个游戏的话,就会使成功的几率增加好几倍。这类恶意软件叫做盗号木马。截止2010年8月10号,卡巴斯基实验室就已经记录到超过120万种此类恶意软件。

通过观察针对网络游戏的恶意软件在全球的分布,可以发现这类恶意程序主要在亚洲比较流行。目前,针对在线游戏的产业正在处于下滑趋势。在2009年下半年,在线游戏黑市市场趋于饱和,使得卖方市场变成了买方市场。很多囤积窃取到的虚拟物品的网络罪犯发现他们为了出手物品,不得不开始大打价格战,使得这些虚拟物品的交易价格大幅下降。尽管如此,针对在线游戏的恶意软件攻击数量每天仍然高达340万次,这说明在线游戏玩家们仍然面临着较大的风险。而且这种黑市经济很可能在近期重新兴起,其原因是一些游戏和资料片如《魔兽世界》的《大灾变》以及《暗黑破坏神3》的即将发布。

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